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Date of Birth : 12/02/1988
Nationality : French (European Passport)
Address : 655 W 50th
Vancouver BC V6P1A1 Canada
Tel : +33 (0)6 89 66 54 85
604 442 1341
e mail :
Website :
FXReel :
Showreel :
LinkedIn :
Education --- 2010 to 2013
Supinfocom (Arles, France) - School of Audiovisual Studies - Graduate Film "Ulysse"
--- 2007 / 2010
University of Saint-Etienne (France) - Fine Arts bachelor’s Degree
--- 2006 / 2007
ENSASE (School of Architecture, Saint-Etienne, France), one year. - Architecture
--- 2006
Saint-Etienne (France) Lyon Academy, Equivalent of High School Certificate - Baccalaureat of Science specializing in Mathematics
Professionnal experience --- 2013
...October to December - TuNousZaPasVus productions, Arles (France).
Internship (three-month), taking part in creating a factory’s explanation app using Unity.
- rebuilt some engines and understood production process with reference pictures and videos
- modelling engines with 3DsMax
- loop animations of characters and machines with 3DsMax
- layout and shading with Unity 3D
--- 2012 / 2013
...May 2012 to June 2013 - Supinfocom, Arles (France).
Ulysse - Co-director, graduate short movie.
Directing - Technical Lead - Rigging - Scripting - FXs - Modelling - Surfacing
- programmed a production manager and organized the pipeline and the files
- coded a lot of tools to simplify production
- coded an auto-rigg and rigg the characters with it
- participated in the look development and in the brainstorming sessions
- led the FXs pipeline
- in charge of destructions, dynamics and smokes visual effects with FumeFX, Thinking Particles, RayFire, Physics. Used Krakatoa and Vray to render it.
- design, modelling, texturing and shading for the mechanical part of the movie
- solved technical problems and find solutions to accelerate some procedures
...Awards and Recognition :
- ‘Gold Panda‘ for animation, Best Visual Effects at ‘‘Sichuan TV Festival’’ 2013
- Official selection in ‘‘Sitges Film Festival’’ 2013
- Official selection in ‘‘Effets Stars’’ festival 2013
- Official selection in ‘‘Monstra’’ festival 2014
--- 2011 / 2012
...October to April - Canal + & Le laboratoire d’images, Arles (France)
De l’autre côté - Co-directed with Icinori.
FXs - Modelling - Surfacing - Rendering - Compositing
- worked in a ten-people team in collaboration with the illustrator, Icinori
- kept Icinori’s style with computer graphic tools
- modelling, shading and texturing with 3DsMax and Photoshop
- FX rigg for water for the 2D style rendering with 3DsMax
- Matte Painting and camera mapping
- environment micro-animation with 3DsMax
- compositing with After Effects
--- 2011
...July 20th to August 20th - APSIDE, Saint-Etienne (France).
Internship (one-month), rigging for Motion Capture with 3DsMax.
- creation of the bird-character’s rigg with a biped basis for compatibility with the motion capture software
- facial rigg for motion capture
- script modification for load and change facial motion capture
- modelling and texturing of some objects
...May to June - Supinfocom School, Arles (France).
Internship (two-month) : sound design, compositing, modelling, texturing, rigging.
- participation to the look development for jingle mascot
- modelling and rigging the flexible character of the jingle with 3DsMax
- modelling, rigging, texturing, lighting, rendering and compositing for a 3D jingle with 3DsMax
- props modelling and compositing with 3DsMax, Photoshop and After Effects for Omerta project
- sound design and editing sound for Omerta project
--- 2010
...March to June - University Jean Monnet, Saint -Etienne (France).
Temporary tutor for students in 3D computer graphics using Blender and other software.
- taught 3D basis with Blender to other students
- helped other students with computer graphics software and programmation languages (Flash, Photoshop, ActionScript, HTML, CSS)
--- 2009 / 2010
...December 18th to January 25th - APSIDE, Saint-Etienne (France).
Internship (one-month) in a 3D company, modelling with Blender and readjust to 3DSMax.
- modelling objects and environments with reference illustration and pictures
Skills --- Computer Graphics Software
Modelling, Sculpting, Scripting, FXs, Rigging, Skinning, Surfacing, Lighting, Rendering.
3DSMax (FumeFx, RayFire, Thinking Particles, Vray, Krakatoa, Hair Farm) - Maya (basic knowledge) - Blender (basic knowledge) - Mari
and Zbrush - Houdini (basic knowledge)
Adobe Creative Suite - Nuke (basic knowledge) - Unity (basic knowledge)
--- Programming Languages
XHTML, CSS, Javascript, PHP, VRML, Actionscript (basic knowledge), Maxscript, Python (basic knowledge)
--- Languages
French, English
Hobbies --- Travel
Japan, USA, Europe (Germany, Spania, Austria, ...), Africa (Mali, Egypt,...)
--- Other Interests
Ski, Plastic Arts, Drawing, Museum, Mangas, Cinema, Video Games
Date de naissance : 02/12/1988
Nationalité : Français (Passeport Européen)
Adresse : 655 W 50th
Vancouver BC V6P1A1 Canada
Tel : +33 (0)6 89 66 54 85
604 442 1341
e mail :
Website :
FXReel :
Showreel :
LinkedIn :
Formation --- 2010 à 2013
Supinfocom (Arles, France) - école de réalisation 3D - Film de Diplome "Ulysse"
--- 2007 / 2010
Université Jean Monnet, Saint-Etienne (France) - Licence d’Arts Plastiques
--- 2006 / 2007
ENSASE (école supérieure d’architecture, Saint-Etienne, France). - Architecture
--- 2006
Saint-Etienne (France) Académie de Lyon. - Baccalaureat Scientifique spécialisé en Mathematiques
Experiences Professionnelles --- 2013
Tu Nous Za Pas Vu production, Arles
Stage de trois mois. Participation à la production d’une application de présentation d’usine avec Unity.
--- 2012
Co-réalisateur "De l'autre côté" avec Icinori pour Canal+, le Laboratoire d'images
--- 2011
Stage d’un mois chez APSIDE, rigging pour Motion Capture avec 3DsMax.
Stage de deux mois à Supinfocom : sound design, compositing, modelling, texturing, rigging.
--- 2010
Vacataire pour des cours de soutien et d’initiation à la 3D avec Blender à l’Université Jean Monnet à Saint -Etienne
--- 2009 / 2010
Stage d’un mois en infographie 3D chez APSIDE, modelling avec Blender et réajustement pour 3DSMax, Saint-Etienne.
Competences --- Logiciels de graphisme
Modelling, Sculpting, Scripting, FXs, Rigging, Skinning, Surfacing, Lighting, Rendering.
3DSMax (FumeFx, RayFire, Thinking Particles, Vray, Krakatoa, Hair Farm) - Maya (bases) - Blender (bases) - Mari
and Zbrush - Houdini (bases)
Adobe Creative Suite - Nuke (bases) - Unity (bases)
--- Langages de programmation
XHTML, CSS, Javascript, PHP, VRML, Actionscript (bases), Maxscript, Python (bases)
--- Langues
Français, Anglais
Hobbies --- Voyages
Japon, USA, Europe (Allemagne, Espagne, Autriche, ...), Afrique (Mali, Egypt,...)
--- Autres centres d’intérêt
Ski, Arts plastiques, Dessin, Musées, Mangas, Cinema, Jeux-vidéo
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ModifiersManager - FileManager - 3DsMax - Download 1 times.
The ModifiersManager is one of the most useful script include in the FileManager.
You can manage a lot of modifiers on a lot of objects and you can change their parameters too.
What you can do :
- transfer modifiers from an object to another (in copy or instance and where you want in the modifiers stack)
- delete selected modifiers on a lot of selected objects
- collapse the modifiers stack from a selected modifier
- manage display parameters (on, off, off in Viewport, off in Render)
- change parameters of selected modifiers
- select objects which have selected modifiers
- you can have two modifiers selection sets

Benefits :
- if you deleted all instances of a modifier which you loaded in the manager and the manager is still open, you can recover it until you overwrite your selection set
- you can find quickly bugged modifiers for your renderer (modifiers from missed plugins)

Weakness :
- the management of modifiers’ parameters is difficult
- when you have a lot of modifiers, it’s sometimes too long to find what you need in the stack

Scheduled contents in the next update :
- new tools to have a best management of selection sets
- a clearModifiers button to erase modifiers from the selected objects
- a collapseUnder and a collapseAll buttons
- documentation
o Maintenance available by request (Go to "Contact Me" section)
ModifiersManager - FileManager - 3DsMax - Téléchargé 1 fois.
Le ModifiersManager est l’un des scripts les plus utiles du FileManager.
Il vous permet de gérer une grande quantité de modifiers sur une grande quantité d’objets et de changer les paramètres des modifiers.
Ce que vous pouvez faire :
- transférer des modifiers d’un objets à d’autres (en copie ou en instance et à la position que vous voulez dans la modifiers stack)
- supprimer des modifiers sélectionnés sur un grand nombre d’objets
- écraser des piles de modifiers à partir d’un modifier sélectionné
- gérer les paramètres d’affichage des modifiers (on, off, off in Viewport, off in Render)
- changer les paramètres des modifiers sélectionnés
- sélectionner des objets ayant un modifier sélectionné
- avoir deux sélections différentes de modifiers

Avantages :
- si vous avez supprimé toutes les instances d’un modifier, que vous l’aviez chargé dans le manager et que le manager est toujours ouvert, vous pourrez le récupérer jusqu’à ce que vous ayez écrasé votre set de sélection
- vous permet de trouver rapidement les modifiers gênants pour votre moteur de rendu (modifiers de plugins manquants)

Points faibles :
- la gestion des paramètres des modifiers est difficile car peu lisible
- Avec beaucoup de modifiers, il est parfois long de retrouver ceux recherchés

Contenu prévu de la prochaine mise à jour :
- De nouveaux outils pour mieux gérer les sets de sélection
- Un bouton clearModifiers s\'appliquant à la sélection
- Un bouton collapseUnder
- la documentation
o Maintenance disponible sur demande (voir section "Contact Me")
2014/05/09 - 21:36:09
New WIP which is a bit nostalgic. You can find three modelling overviews with some shader and render tests using Arnold and Maya. #3D
2014/05/07 - 23:08:33
A work begun during the Dragon Ball Challenge on ZBrush Central Website. My vision of Oolong character #3D
2014/05/06 - 06:32:03
A first script : the ModifiersManager for 3DsMax. The documentation will come later. #scripts
2014/05/06 - 04:21:07
Some videos : a step by step showing the fx layers of a 'Ulysse''s shot, two overviews of modelling and rigg and a travelling showing the Eiffel Tower's texturing from top to bottom. #demo
2014/05/05 - 22:37:45
Some views of my work on my graduation movie Ulysse (two for the Modelling/Texturing part and one for the FX part) #3D
2014/05/02 - 23:36:33
New product - a drawing using watercolor pencils and oil pastels measuring 150x120 cm #other
2014/04/12 - 23:14:11
Old productions uploaded - installations, some of them in co-production #other
2014/04/11 - 01:19:41
Old productions uploaded - some etchings #other
2014/04/08 - 22:23:13
News (Ulysse and FXsReel) #short #showreel
2014/04/08 - 21:48:45
Website Update #news #scripts #demos&turns
09/05/2014 - 21:36:09
Nouveau WIP un peu nostalgique. Vous pourrez trouver trois premiers aperçus de modés avec quelques premiers tests de shaders et rendu avec Arnold et Maya. #3D
07/05/2014 - 23:08:33
Un travail entamé lors du concours Dragon Ball de ZBrush Central. Ma version du personnage de Oolong #3D
06/05/2014 - 06:32:02
Un premier script : le ModifiersManager pour 3DsMax. La docu viendra plus tard. #scripts
06/05/2014 - 04:21:07
Quelques petites vidéos : un step by step montrant les différentes couches de fx sur un plan d''Ulysse', deux présentations de modé et rigg, et un travelling montrant la tour eiffel texturée de la tête aux pieds. #demo
05/05/2014 - 22:37:45
Quelques aperçus de mon travail sur mon film de fin d'étude, Ulysse (deux pour le Modelling et Texturing et une pour les FX) #3D
02/05/2014 - 23:36:33
Nouvelle production - un dessin aux crayons aquarellables et au pastel gras de 150x120 cm #other
12/04/2014 - 23:14:11
Anciens travaux ajoutés - installations dont certaines en collaboration #other
11/04/2014 - 01:19:41
Anciens travaux ajoutés - quelques gravures à l'eau forte #other
08/04/2014 - 22:23:13
Nouveautés (Ulysse et FXsReel) #short #showreel
08/04/2014 - 21:48:45
Mise à jour du site #news #scripts #demos&turns